题目

[单选题]甲公司以人民币作为记账本位币,下列各项关于甲公司期末外币资产账户的外币账面价值折算为人民币的表述中,正确的是(  )。
  • A.

    外币计量的持有待售资产按照资产负债表日的即期汇率进行折算

  • B.

    持有的以摊余成本计量的外币债券投资按照资产负债表日的即期汇率进行折算

  • C.

    分类为以公允价值计量且其变动计入其他综合收益的外币债券投资汇兑差额计入其他综合收益

  • D.

    外币计量的合同负债按照资产负债表日的即期汇率进行折算

本题来源:2025年注会《会计》第一次万人模考 点击去做题

答案解析

答案: B
答案解析:

外币计量的持有待售资产、合同负债属于非货币性项目,已在交易发生日按当日即期汇率折算,资产负债表日不应改变其原记账本位币金额,不产生汇兑差额,选项A、D不当选。外币债券分类为以摊余成本计量的金融资产和以公允价值计量且其变动计入其他综合收益的金融资产,均属于外币货币性资产,资产负债表日按当日的即期汇率进行折算,产生的汇兑差额计入当期损益(财务费用),选项B当选,选项C不当选。

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拓展练习

第1题
答案解析
答案: C
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甲公司吸收合并乙公司,并将乙公司的所有资产认定为一个资产组,该资产组有关的商誉=16 500-15 000=1 500(万元),商誉已经分摊到某一资产组且企业处置该资产组中的一项经营,与该处置经营相关的商誉应当:(1)在确定处置损益时,将其包括在该经营的账面价值中;(2)按照该项处置经营和该资产组的剩余部分价值的比例为基础进行分摊,除非企业能够表明有其他更好的方法来反映与处置经营相关的商誉。数控软件开发和销售业务应分摊的商誉=1 500×2 000÷15 000=200(万元),甲公司出售数控软件开发和销售业务应确认的损益=3 000-(2 000+200)=800(万元),选项C当选。

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第2题
[单选题]

下列关于企业自身权益的公允价值计量的表述中,不正确的是(  )。

  • A.

    企业自身权益工具如果存在可观察的市场,企业应当以该市场报价为基础确定其公允价值

  • B.

    企业自身权益工具如果不存在可观察的市场,被其他方作为资产持有的,以对应资产的公允价值为基础确定其公允价值

  • C.

    企业自身权益工具如果不存在可观察的市场,未被其他方作为资产持有的,企业应当从交易权益工具的市场参与者角度,使用估值技术确定其公允价值

  • D.

    企业自身权益工具被其他方作为资产持有的,在确定其公允价值时,应剔除不适用于该企业自身权益工具的特征

答案解析
答案: C
答案解析:

企业自身权益工具如果不存在可观察的市场,未被其他方作为资产持有的,企业应当从发行权益工具的市场参与者角度,使用估值技术确定其公允价值,选项C当选。

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第3题
答案解析
答案: A,C
答案解析:

2024年1月1日借入借款、支付工程款、开始动工建造,因此开始资本化时点是2024年1月1日,选项A当选。2024年6月15日至2024年8月31日,因建筑材料质检不合格而停工,属于非正常原因停工,但停工时间未连续超过三个月,因此无须暂停借款费用的资本化,选项B不当选,选项C当选。假设该债券的实际利率为r,则(P/F,r,5)×10 000+(P/A,r,5)×10 000×5%=10 000-400,用插值法解得实际利率为5.95%,2024年度专门借款闲置资金取得的利息收益=(9 600-2 000)×0.30%×4+(9 600-2 000-1 000)×0.30%×6+(9 600-2 000-1 000-1 500)×0.30%×2=240.60(万元),2024年度专门借款利息的资本化金额=9 600×5.95%-240.60=330.60(万元),选项D不当选。

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第4题
答案解析
答案: A,B,C
答案解析:

甲公司将应收账款中的2 000万元展期后的新现金流量现值=1 750×(P/F,5%,2)=1 750×0.907 0=1 587.25(万元),新旧合同现金流量变化=(2 000-1 587.25)÷2 000=20.64%,大于10%,该部分债权展期构成实质性修改,甲公司重新确认的债权账面价值为1 587.25万元,乙公司重新确认的债务账面价值为1 587.25万元,选项A、B当选,选项D不当选。乙公司确认的债务重组收益=3 000-(800-150)-700×13%-(50×11)-1 587.25=121.75(万元),选项C当选。

乙公司相关的会计分录如下:

借:应付账款3 000

  存货跌价准备150

 贷:长期应付款——债务重组1 587.25

   股本50

   资本公积——股本溢价[50×(11-1)]500

   原材料800

   应交税费——应交增值税(销项税额)(700×13%)91

   其他收益——债务重组收益121.75

甲公司相关的会计分录如下:

借:交易性金融资产(50×11)550

  坏账准备200

  长期应收款——债务重组1 587.25

  原材料(2 700-550-1 587.25-91)471.75

  应交税费——应交增值税(进项税额)(700×13%)91

  投资收益[(3 000-200)-2 700+4]104

 贷:应收账款3 000

   银行存款4

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第5题
[组合题]

米忽悠公司是国内知名网络游戏公司(以下简称:米公司),其开发的《崩坏2》、《崩坏:星穹铁道》、《原神》等游戏,深受国内外玩家的喜爱,并围绕原创IP打造了动画、音乐及周边等多元产品。2023年至2025年,米公司发生的相关交易或事项如下:

(1)米公司针对游戏《原神》开发了统一的虚拟币充值系统,游戏玩家先对其游戏账户进行充值,购买虚拟游戏币,玩家通过支付虚拟币抽取游戏角色或武器等虚拟道具以增加游戏体验,每个虚拟币的单独售价为0.1元。2023年1月1日,《原神》“璃月海灯节”活动开启,在此期间新游戏角色“申鹤”也同步上线,掀起玩家热议和讨论。米公司在此期间推出了一系列玩家充值促销活动。对于月卡玩家,玩家支付月卡费用200元后,每月可以免费获得4 000个虚拟币,可跨月结转,月卡失效后不清零,活动期间充值1年送4个月月卡时效;对于非月卡玩家,玩家是首次按虚拟币单独售价充值的,可获得2倍虚拟币;玩家是按虚拟币单独售价再次充值的,可以获得1.5倍虚拟币。

2023年1月31日,《原神》海灯节活动结束。米公司共取得4 000万元活动充值款,根据后台充值记录统计,60%为月卡玩家充值(充值时间均为1年),25%为非月卡玩家首次充值,15%为非月卡玩家再次充值。米公司根据过去的后台数据及游戏运营情况,玩家充值的虚拟币中,预计有90%被使用,剩余10%被玩家放弃,各类型玩家的比例相同。2023年1月,活动充值的虚拟币当月使用共计16 400万个,其中月卡玩家使用9 600万个,非月卡首充玩家3 200万个,非月卡再充玩家3 600万个。

(2)游戏《崩坏:星穹铁道》由米公司自行运营,玩家数量趋近于饱和,但游戏角色IP周边具有很大的开发潜力,授予甲公司开发联名商品,主要为服饰、配件、公仔等周边。甲公司可以根据该游戏中的角色受欢迎情况开发相关的产品,米公司也会定期举办游戏角色活动和角色副本任务来增强用户粘性和游戏体验感,也不排除继续推出新角色,如推出新角色,甲公司也可以启用新角色开发周边产品。2024年1月1日起米公司授权甲公司,期限为3年,当日收取授权费用为9 000万元,同时约定甲公司周边产品年销售额超过8 000万元的,再收取超过8 000万元部分的10%。2024年12月31日,甲公司向米公司发送销售报表,2024年的年销售额为12 000万元,基于销售额的款项尚未支付。

(3)随着游戏《原神》内地区的更新,游戏角色推陈出新,围绕整个游戏主线故事和副本开发进入高强度阶段,米公司原来租赁的办公室已经无法满足需求。2024年1月1日,米公司就A写字楼21-24层与乙公司签订了为期3年的租赁协议,并拥有3年的续租选择权。租赁相关资料如下:

①初始租赁期内的不含税租金为每年1 000万元,续租期间为每年1 200万元,所有款项应于每年年初支付。②为获得该项租赁,米公司发生的初始直接费用为100万元,其中,60万元为向该楼层前任租户支付的款项,40万元为向促成此租赁交易的房地产中介支付的佣金。③作为对米公司的激励,乙公司同意补偿米公司40万元的佣金。④在租赁期开始日,米公司经评估后认为,不能合理确定将行使续租选择权。⑤米公司无法确定租赁内含利率,其增量借款利率为每年5%,该利率反映的是米公司以类似抵押条件借入期限为3年,与使用权资产等值的相同币种的借款而必须支付的利率。⑥米公司从2024年1月起进行装修,至2024年6月30日装修完毕,并从2024年7月1日起正式投入使用。装修费用共计350万元,以银行存款支付,并预计该房产将使用至租赁期结束。

米公司根据游戏《原神》主线剧情和副本的开发进度,计划于2027年12月31日对游戏《原神》整个大世界剧情和副本开发完结。但因每个小版本的更新以及玩家的反馈,米公司需对一些角色的剧情和副本任务进行重新梳理并重新串联,以丰富整个故事结构。2025年12月31日,经过米公司的重新评估,将行使续租选择权,米公司无法确定租赁内含利率,其增量借款利率为每年4%。

其他资料:

(1)游戏虚拟币玩家抽取角色或武器等虚拟道具,相关控制权发生转移。

(2)米公司对租入的使用权资产采用年限平均法自租赁期开始日的当月计提折旧,预计净残值为零。

(3)(P/A,5%,3)=2.723 2,(P/A,5%,2)=1.859 4,(P/A,4%,4)=3.629 9,(P/A,4%,3)=2.775 1。

(4)不考虑相关税费等其他因素的影响。

答案解析
[要求1]
答案解析:

月卡玩家参与充值活动分摊的交易价格=4 000×60%=2 400(万元)。(0.5分)

非月卡首充玩家参与充值活动分摊的交易价格=4 000×25%=1 000(万元)。(0.5分)

非月卡再充玩家参与充值活动分摊的交易价格=4 000×15%=600(万元)。(0.5分)

相关会计分录如下:

借:银行存款4 000

 贷:合同负债4 000(1分)

[要求2]
答案解析:

月卡玩家参与充值活动获得的虚拟币数量=2 400÷(200×12)×(12+4)×4 000=64 000(万个)。

非月卡首充玩家参与充值活动获得的虚拟币数量=1 000÷0.1×2=20 000(万个)。

非月卡再充玩家参与充值活动获得的虚拟币数量=600÷0.1×1.5=9 000(万个)。

月卡玩家应确认的收入=2 400×9 600÷(64 000×90%)=400(万元)。(0.5分)

非月卡首充玩家应确认的收入=1 000×3 200÷(20 000×90%)=177.78(万元)。(0.5分)

非月卡再充玩家应确认的收入=600×3 600÷(9 000×90%)=266.67(万元)。(0.5分)

相关会计分录如下:

借:合同负债844.45

 贷:主营业务收入(400+177.78+266.67)844.45(1分)

[要求3]
答案解析:

米公司游戏角色IP授权给甲公司属于在某一时段内履行的履约义务。(0.5分)

理由:

①米公司游戏角色IP授权后,仍会定期举办游戏角色活动和角色副本任务来增强用户粘性和游戏体验感,也不排除继续推出新角色,表明甲公司能够合理预期米公司将从事对游戏角色IP产生重大影响的活动。(0.5分)

②米公司针对游戏角色的后续活动将对甲公司产生影响。(0.5分)

③米公司的后续活动不会向甲公司转让商品。(0.5分)

综上所述,米公司游戏角色IP授权给甲公司属于在某一时段内履行的履约义务。

[要求4]
答案解析:

米公司2024年应确认的收入=9 000÷3+(12 000-8 000)×10%=3 400(万元)。(0.5分)

相关会计分录如下:

借:银行存款9 000

 贷:合同负债9 000(0.5分)

借:合同负债(9 000÷3)3 000

 贷:主营业务收入3 000(0.5分)

借:应收账款[(12 000-8 000)×10%]400

 贷:主营业务收入400(0.5分)

[要求5]
答案解析:

租赁期开始日应确认的租赁负债=1 000×(P/A,5%,2)=1 000×1.859 4=1 859.40(万元)。(0.5分)

租赁期开始日使用权资产的初始成本=1 000+1 859.40+100-40=2 919.40(万元)。(0.5分)

相关会计分录如下:

借:使用权资产2 859.40

  租赁负债——未确认融资费用(1 000×2-1 859.40)140.60

 贷:租赁负债——租赁付款额(1 000×2)2 000

   银行存款1 000(1分)

借:使用权资产100

 贷:银行存款100(0.5分)

借:银行存款40

 贷:使用权资产40(0.5分)

[要求6]
答案解析:

2024年与装修相关的会计分录如下:

借:长期待摊费用350

 贷:银行存款350(1分)

借:管理费用(350÷2.5×6÷12)70

 贷:长期待摊费用70(1分)

[要求7]
答案解析:

①2025年12月31日租赁变更前租赁负债的账面价值=1 000(万元)。

2025年12月31日租赁变更后租赁负债的账面价值=1 000+1 200×(P/A,4%,3)=1 000+1 200×2.775 1=4 330.12(万元)。(0.5分)

②2025年12月31日租赁负债的增加额=4 330.12-1 000=3 330.12(万元)。

2025年12月31日租赁变更前使用权资产的账面价值=2 919.40-2 919.40÷3×2=973.13(万元)。

2025年12月31日租赁变更后使用权资产的账面价值=973.13+3 330.12=4 303.25(万元)。(0.5分)

③相关会计分录如下:

借:使用权资产3 330.12

  租赁负债——未确认融资费用269.88

 贷:租赁负债——租赁付款额(1 200×3)3 600(1分)

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