
企业出售自用房产而应缴纳的土地增值税,属于与处置资产有关的税费,应冲减资产处置损益,即计入“资产处置损益”科目,选项B当选。

甲公司吸收合并乙公司,并将乙公司的所有资产认定为一个资产组,该资产组有关的商誉=16 500-15 000=1 500(万元),商誉已经分摊到某一资产组且企业处置该资产组中的一项经营,与该处置经营相关的商誉应当:(1)在确定处置损益时,将其包括在该经营的账面价值中;(2)按照该项处置经营和该资产组的剩余部分价值的比例为基础进行分摊,除非企业能够表明有其他更好的方法来反映与处置经营相关的商誉。数控软件开发和销售业务应分摊的商誉=1 500×2 000÷15 000=200(万元),甲公司出售数控软件开发和销售业务应确认的损益=3 000-(2 000+200)=800(万元),选项C当选。

最佳估计数不存在一个连续范围,或者虽然存在一个连续范围但该范围内各种结果发生的可能性不相同。在这种情况下,最佳估计数按照如下方法确定:
(1)或有事项涉及单个项目的,按照最可能发生金额确定。
(2)或有事项涉及多个项目的,按照各种可能结果及相关概率计算确定。
本题是或有事项涉及单个项目的情形,甲公司应当按照最有可能发生的金额确认预计负债800万元,选项C当选,选项D不当选。预计能够从第三方得到的补偿,只有在基本确定能够收到时才予以确认,基本确定的可能性是大于95%但小于100%,本题可能性是85%,没有达到基本确定,所以不应确认资产,应在附注中进行披露,选项A、B不当选。

事项(1)属于与收益相关的政府补助且与企业日常活动相关,应计入其他收益,选项A不当选。事项(2)属于与资产相关的政府补助,收到补偿款时应先计入递延收益,再根据资产剩余使用年限进行摊销计入其他收益,选项B不当选。事项(3)属于税务机关退还企业购进环节相关的增值税进项税额,不属于政府补助,应作为应收项目处理,收到增值税出口退税款时,应冲减“其他应收款”科目,选项C当选。事项(4)属于与收益相关的政府补助且与日常活动无关,用于补偿企业已发生的相关损失(自然灾害损失)的,应将收到的政府补助直接计入当期损益(营业外收入),选项D不当选。

为确保重要信息不被模糊处理,企业应当明确区分其披露的重要可持续信息及其他信息,并考虑所有事实和情况,对可持续信息进行适当汇总和分解,选项A当选。企业编制可持续信息所使用的数据和假设应当考虑所适用的企业会计准则的要求,尽可能与其编制相关财务报表所使用的数据和假设保持一致,若存在不一致的,应当披露重大差异的信息并说明理由,选项B当选。企业披露的可持续信息应当具有可靠性,能够如实反映重要的可持续风险、机遇和影响,保证可持续信息完整、中立和准确。其中,信息完整,要求企业披露有助于信息使用者了解其可持续风险、机遇和影响所必需的信息,避免重要信息被省略、漏报。信息中立,要求企业在可持续信息披露时不带偏见,不低估或者夸大信息。信息准确,要求企业采取充分的流程和内部控制以避免重要信息被错报或者模糊处理,确保事实信息不存在重要错误、描述精确,估计和预测被清晰识别,选项C不当选。在指标和目标方面,可持续信息披露的目标,是使可持续信息基本使用者了解企业在可持续风险和机遇方面的绩效,包括企业设定的目标的进展和国家法律法规、战略规划要求企业实现的目标的进展。了解评估企业的整体风险状况及其整体风险管理流程,是可持续信息基本使用者在可持续信息披露的风险和机遇管理方面的目标,选项D不当选。

月卡玩家参与充值活动分摊的交易价格=4 000×60%=2 400(万元)。(0.5分)
非月卡首充玩家参与充值活动分摊的交易价格=4 000×25%=1 000(万元)。(0.5分)
非月卡再充玩家参与充值活动分摊的交易价格=4 000×15%=600(万元)。(0.5分)
相关会计分录如下:
借:银行存款4 000
贷:合同负债4 000(1分)
月卡玩家参与充值活动获得的虚拟币数量=2 400÷(200×12)×(12+4)×4 000=64 000(万个)。
非月卡首充玩家参与充值活动获得的虚拟币数量=1 000÷0.1×2=20 000(万个)。
非月卡再充玩家参与充值活动获得的虚拟币数量=600÷0.1×1.5=9 000(万个)。
月卡玩家应确认的收入=2 400×9 600÷(64 000×90%)=400(万元)。(0.5分)
非月卡首充玩家应确认的收入=1 000×3 200÷(20 000×90%)=177.78(万元)。(0.5分)
非月卡再充玩家应确认的收入=600×3 600÷(9 000×90%)=266.67(万元)。(0.5分)
相关会计分录如下:
借:合同负债844.45
贷:主营业务收入(400+177.78+266.67)844.45(1分)
米公司游戏角色IP授权给甲公司属于在某一时段内履行的履约义务。(0.5分)
理由:
①米公司游戏角色IP授权后,仍会定期举办游戏角色活动和角色副本任务来增强用户粘性和游戏体验感,也不排除继续推出新角色,表明甲公司能够合理预期米公司将从事对游戏角色IP产生重大影响的活动。(0.5分)
②米公司针对游戏角色的后续活动将对甲公司产生影响。(0.5分)
③米公司的后续活动不会向甲公司转让商品。(0.5分)
综上所述,米公司游戏角色IP授权给甲公司属于在某一时段内履行的履约义务。
米公司2024年应确认的收入=9 000÷3+(12 000-8 000)×10%=3 400(万元)。(0.5分)
相关会计分录如下:
借:银行存款9 000
贷:合同负债9 000(0.5分)
借:合同负债(9 000÷3)3 000
贷:主营业务收入3 000(0.5分)
借:应收账款[(12 000-8 000)×10%]400
贷:主营业务收入400(0.5分)
租赁期开始日应确认的租赁负债=1 000×(P/A,5%,2)=1 000×1.859 4=1 859.40(万元)。(0.5分)
租赁期开始日使用权资产的初始成本=1 000+1 859.40+100-40=2 919.40(万元)。(0.5分)
相关会计分录如下:
借:使用权资产2 859.40
租赁负债——未确认融资费用(1 000×2-1 859.40)140.60
贷:租赁负债——租赁付款额(1 000×2)2 000
银行存款1 000(1分)
借:使用权资产100
贷:银行存款100(0.5分)
借:银行存款40
贷:使用权资产40(0.5分)
2024年与装修相关的会计分录如下:
借:长期待摊费用350
贷:银行存款350(1分)
借:管理费用(350÷2.5×6÷12)70
贷:长期待摊费用70(1分)
①2025年12月31日租赁变更前租赁负债的账面价值=1 000(万元)。
2025年12月31日租赁变更后租赁负债的账面价值=1 000+1 200×(P/A,4%,3)=1 000+1 200×2.775 1=4 330.12(万元)。(0.5分)
②2025年12月31日租赁负债的增加额=4 330.12-1 000=3 330.12(万元)。
2025年12月31日租赁变更前使用权资产的账面价值=2 919.40-2 919.40÷3×2=973.13(万元)。
2025年12月31日租赁变更后使用权资产的账面价值=973.13+3 330.12=4 303.25(万元)。(0.5分)
③相关会计分录如下:
借:使用权资产3 330.12
租赁负债——未确认融资费用269.88
贷:租赁负债——租赁付款额(1 200×3)3 600(1分)

